Архетипы

Силовые ~||~ Интеллектуальные ~||~ Харизматические
====== === ============= === ============
Главарь ~||~ Умник ~||~ Артист
Ронин ~||~ Ищейка ~||~ Отребье

Идея

"Когда у тебя в руках молоток, все задачи кажутся гвоздями"

Архетип -- это специализация Аркана, как инструмента ИИ, почти паталогическое состояние, не свойственное для обывателя. Это ригидный стержень характера, который определяет цели и приоритеты, и который невозможно изменить. Кроме того, это определенная оптика, сквозь которую персонаж видит мир.

Игромеханически, это аналог класса из некоторых других ролевых игр.
Архетип определяет, какие задачи и каким образом будет решать ваш персонаж.

Каждый Архетип предоставляет характерный набор сверхъестественных способностей и условий для их применения и развития.

Архетип развивается, накапливая Очки Реализации.
Архетип применяет свои способности за Пункты Кармы.


Теория

Детали использования Пунктов Кармы:


"Пусть устрицей мне будет этот мир"

"В ситуации или-или без колебаний выбирай смерть"

"Правил не существует. А твоя мораль зависит лишь от степени недотраха"

"Если бы я не мог дать вам ладью форы, я бы вас знал"

"Бессмысленно делить людей на хороших и дурных.
Люди бывают либо очаровательны, либо глупы."

"Ебать систему"


Глоссарий
Механика Кармы
Знаки_dev
Клеймо_dev