Грех_dev
Идея
Сильные сюжетные действия против действующего мировоззрения "откатывают" уровни персонажа, одновременно стирая уровни Клейма.
Таким болезненным образом можно изменить мировоззрение и принадлежность персонажа.
Грех -- это самостоятельная механика, которая дополняет систему Реализации:
- Реализация описывает медленную прогрессию "вверх" по уровням, где каждая следующая ступень дается тяжелее, чем предыдущая.
- Грех предназначен для стремительной смены парадигмы, причем падение с верхних уровней происходит быстрее и неприятнее.
Грех
Начало:
1 Пункт Греха
- Инь -- Значимый выбор в пользу агрессии и хаоса
- Ян -- Значимый консервативный и миролюбивый выбор
Стихия:
2 Пункта Греха
- Воздух -- Альтруистичный отказ от собственных планов
- Огонь -- Пассивное поведение в конфликтной ситуации
- Земля -- Нарушения формальных правил по личным мотивам
- Вода -- Прямая агрессия, открытая конфронтация
Планета:
3 Пункта Греха
- Меркурий -- Безоговорочное предсказуемое подчинение чужим планам
- Уран -- Добровольный отказ или потеря Знания
- Марс -- Демонстрация слабости или милосердия
- Юпитер -- Добровольные уступки в конфликтной ситуации
- Плутон -- Предательство союзника или прощение врага
- Сатурн -- Единоличное принятие значимых решений
- Венера -- Добровольный разрыв социальных связей
- Нептун -- Открытое личное принятие непопулярных решений
Теория
Каждый уровень греха действует независимо, для персонажа актуальны все пункты, соответствующие его Клейму.
Например, для персонажа уровня Q, принадлежащего Стихии Огонь, актуальны два Греха:
- Ян -- Значимый консервативный и миролюбивый выбор
- Огонь -- Пассивное поведение в конфликтной ситуации
Когда персонаж повысит уровень и выберет одну из Планет-покровителей, ему придется добавить в этот список третий Грех, соответствующий Марсу или Юпитеру.
Каждый Грех имеет свою "цену" в Пунктах Греха, от 1 до 3.
Чем выше уровень персонажа, тем более жесткие ограничения на него распространяются:
- Начало -- 1 Пункт Греха
- Стихия -- 2 Пункта Греха
- Планета -- 3 Пункта Греха
Чтобы потерять уровень, персонаж должен набрать 3 или больше Пунктов Греха.
При откате, количество Пунктов уменьшается до 2, вся накопленная Реализация "между уровнями" -- пропадает.
!! Это техническая заглушка. В финальной версии, Реализация будет влиять на дополнительное списание Пунктов Греха -- после того, как настрою баланс Очков Реализации !!
При потере уровней, соответствующим образом "стирается" Клеймо, в обратном порядке:
- Планета
- Стихия
- Начало
При "откате" с высоких уровней (начиная с K) -- персонаж получает Клеймо отступника, см. ниже.
Особое правило:
С уровня MA персонаж падает сразу на два уровня -- до K
Навязанный и Осознанный Грех
Когда игрок озвучивает заявку на действие, которую можно интерпретировать как Грех, Оракул должен предупредить о возможных последствиях.
Осознанный Грех -- это выбор игрока, отражающий смену мировоззрения персонажа или его расхождение с базовой парадигмой. Осознанный грех возможен только при согласии игрока и Оракула относительно интерпретации действий персонажа.
Осознанный Грех имеет базовую стоимость Пунктов Греха.
Навязанный Грех -- возникает в ситуации, когда игрок расходится с Оракулом относительно интерпретации действий персонажа. Если Игрок не согласен, что конкретное действие является нарушением базовой парадигмы, то сторонам следует коротко изложить свои тезисы.
- Если Игрок соглашается с доводами Оракула, то при подтверждении заявки, действие интерпретируется как Осознанный Грех и имеет базовую стоимость Пунктов Греха.
- Если Игрок не согласен с доводами Оракула, то при подтверждении заявки, действие считается Навязанным Грехом, его стоимость снижается на 1 Пункт Греха.
Таким образом, в случае Начала -- возможен только Осознанный Грех.
Клеймо Отступника
Персонаж с Клеймом уровня Планеты (уровень Архетипа >= K) получает особую отметку, если теряет Клеймо Планеты в результате Греха (уровень Архетипа падает до Q).
Клеймо отступника отмечается рядом с обычным Клеймом и в нем содержится название Планеты -- персонаж уже не может получить ее покровительство повторно.
Отступничество имеет нарративные последствия: соответствующая Планета будет активнее противодействовать персонажу.
Персонаж может иметь всего два Клейма Отступника:
- Первое Клеймо означает, что персонаж не может поднять уровень Архетипа выше K.
- Второе Клеймо означает, что персонаж не может поднять уровень Архетипа выше Q, и, следовательно, уже не может получить покровительство какой-либо Планеты.
Искупление
Грех можно искупить, завершив значимую сюжетную арку в соответствии с Принципами своего Клейма.
Для Искупления необходимо хотя бы одно из двух условий:
- Персонаж демонстрирует хороший отыгрыш своего Клейма
- Персонаж принимает значимые решения "в пользу" своего Клейма
Если хотя бы одно из условий выполнено, то в конце арки, персонаж списывает 1 Пункт Греха.
В исключительных случаях, в историях большой значимости и масштаба, Оракул может списать 2 Пункта Греха.