Грех_dev

Идея

Сильные сюжетные действия против действующего мировоззрения "откатывают" уровни персонажа, одновременно стирая уровни Клейма.

Таким болезненным образом можно изменить мировоззрение и принадлежность персонажа.

Грех -- это самостоятельная механика, которая дополняет систему Реализации:


Грех

Начало:
1 Пункт Греха


Стихия:
2 Пункта Греха


Планета:
3 Пункта Греха


Теория

Каждый уровень греха действует независимо, для персонажа актуальны все пункты, соответствующие его Клейму.

Например, для персонажа уровня Q, принадлежащего Стихии Огонь, актуальны два Греха:

Каждый Грех имеет свою "цену" в Пунктах Греха, от 1 до 3.
Чем выше уровень персонажа, тем более жесткие ограничения на него распространяются:

При потере уровней, соответствующим образом "стирается" Клеймо, в обратном порядке:


Особое правило:
С уровня MA персонаж падает сразу на два уровня -- до K


Когда игрок озвучивает заявку на действие, которую можно интерпретировать как Грех, Оракул должен предупредить о возможных последствиях.

Осознанный Грех -- это выбор игрока, отражающий смену мировоззрения персонажа или его расхождение с базовой парадигмой. Осознанный грех возможен только при согласии игрока и Оракула относительно интерпретации действий персонажа.
Осознанный Грех имеет базовую стоимость Пунктов Греха.

Навязанный Грех -- возникает в ситуации, когда игрок расходится с Оракулом относительно интерпретации действий персонажа. Если Игрок не согласен, что конкретное действие является нарушением базовой парадигмы, то сторонам следует коротко изложить свои тезисы.

Таким образом, в случае Начала -- возможен только Осознанный Грех.


Клеймо Отступника

Персонаж с Клеймом уровня Планеты (уровень Архетипа >= K) получает особую отметку, если теряет Клеймо Планеты в результате Греха (уровень Архетипа падает до Q).

Клеймо отступника отмечается рядом с обычным Клеймом и в нем содержится название Планеты -- персонаж уже не может получить ее покровительство повторно.

Отступничество имеет нарративные последствия: соответствующая Планета будет активнее противодействовать персонажу.

Персонаж может иметь всего два Клейма Отступника:


Искупление

Грех можно искупить, завершив значимую сюжетную арку в соответствии с Принципами своего Клейма.

Для Искупления необходимо хотя бы одно из двух условий:

Если хотя бы одно из условий выполнено, то в конце арки, персонаж списывает 1 Пункт Греха.

В исключительных случаях, в историях большой значимости и масштаба, Оракул может списать 2 Пункта Греха.


Реализация
Клеймо_dev