Ищейка
Ищейка -- это архетип одержимого детектива, глубоко погрязшего в болоте чужих тайн и грязных секретов. Он никому не доверяет, поскольку наверняка знает, что все лгут, и каждый продажен. Неизвестно, является ли он сам исключением из этой теории.
Он вошел в бар, и сразу как-то нелепо споткнулся, остановив падение у самой стойки, где потягивали пиво двое массивных мужчин в рабочих комбинезонах.
Рассеянно попросил пересесть на другое место, когда предельно дотошный и вышколенный телохранитель просканировал его старый потертый плащ пластиковой рамкой детектора.
И как только пересчитал деньги, отстегнул магнитный замок под столиком, и направил на клиента компактный малокалиберный пистолет.
"Вынужденная предосторожность", -- он начал отступать.
Выход из бара преградили рабочие, слаженно заняв позиции, согласно правилам парной работы для корпоративной охраны.
Тогда, за секунду до того, как из-под бронированных жилетов, показались хромированные стволы автоматического оружия, глаза детектива затянула белесая пелена светофильтра.
"Чёрт!" -- успел воскликнуть один из "рабочих", когда сработала светошумовая мина, установленная под барной стойкой.
Спустя еще мгновение, никто в зале уже не мог услышать, как хлопнула дверь, выпуская неприметного человека в старом потертом плаще и с черным кейсом в руке.
Ритуалы:
- Погружение -- Ищейка может восстановить 1ПК в день, проведя вечер в темных подворотнях и сомнительных барах, собирая свежие слухи и обновляя сеть информаторов. Это занятие требует значительной самоотдачи, и может совмещаться только с наиболее необременительной деятельностью.
- Внешнее наблюдение -- Ищейка может восстановить 1ПК в день, проведя 8-часовую смену наблюдения за объектом. Результативность процесса остается на усмотрение Оракула. Допустимо разбить смену на два эпизода, по 4 часа, но промежуток между ними должен быть не более 1 часа. Наблюдение требует внимания и концентрации, во время смены Ищейка не может заниматься значимой деятельностью. Если смену пришлось прервать досрочно из-за действий объекта, результативная смена может быть засчитана, при условии, что Ищейка провел в ней не менее 4х часов.
Овердрайв:
- Ищейка получает Пункт Кармы, когда ходит по грани ради получения ценных сведений: тайно проникает на охраняемую территорию или добывает чужой секрет с риском для жизни.
Старшинство: 10
Пул Кармы = 1
Грань:
Шестое чувство -- за 1ПК Ищейка получает способность замечать чужое недоброжелательное внимание в течение сцены, будь то живые противники или устройства наблюдения. Также, Ищейка распознает опасную ложь при общении лицом к лицу.
Оракул отмечает только сам факт, и может дать самые общие подсказки относительно характера угрозы, без какой-либо конкретики.
Пока Ищейка находится в этом состоянии, максимальный бонус к Инициативе противника за счет внезапного нападения равен +2К.
Старшинство: J
Пул Кармы = 2
Грани:
Шестое чувство -- за 1ПК Ищейка получает способность замечать чужое недоброжелательное внимание в течение сцены, будь то живые противники или устройства наблюдения. Также, Ищейка распознает опасную ложь при общении лицом к лицу.
Оракул отмечает только сам факт, и может дать самые общие подсказки относительно характера угрозы, без какой-либо конкретики.
Пока Ищейка находится в этом состоянии, максимальный бонус к Инициативе противника за счет внезапного нападения равен +2К.
-
Коррупция -- за 1ПК Ищейка может воспользоваться уязвимостью в социальной структуре чтобы получить мелкую услугу, обойти формальные правила или завербовать информатора.
Таким образом можно ввести новый элемент в повествование: создать коррумпированного персонажа или навязать коррупционное поведение второстепенному персонажу, не обладающему особым влиянием.
На этом уровне, масштабы влияния относительно невысоки.
Значимые факторы:
- Заинтересованность в предложении
- Место цели в социальной иерархии
- Значимость услуги
- Возможные негативные последствия для цели
Старшинство: Q
Пул Кармы = 2
Грани:
Шестое чувство -- за 1ПК Ищейка получает способность замечать чужое недоброжелательное внимание в течение сцены, будь то живые противники или устройства наблюдения. Также, Ищейка распознает любую ложь при общении лицом к лицу.
Оракул дает общее представление об источнике и характере угрозы, а в случае распознавания лжи -- на свое усмотрение, может дать минорную подсказку об истинном положении дел.
Пока Ищейка находится в этом состоянии, максимальный бонус к Инициативе противника за счет внезапного нападения равен +1К.
-
Коррупция -- за 1ПК Ищейка может воспользоваться уязвимостью в социальной структуре чтобы получить мелкую услугу, обойти формальные правила или завербовать информатора.
Таким образом можно ввести новый элемент в повествование: создать коррумпированного персонажа или навязать коррупционное поведение относительно влиятельному второстепенному персонажу.
На этом уровне, Ищейка может серьезно влиять на поведение цели.
Значимые факторы:
- Заинтересованность в предложении
- Место цели в социальной иерархии
- Значимость услуги
- Возможные негативные последствия для цели
Старшинство: K
Пул Кармы = 3
Грани:
Шестое чувство -- за 1ПК Ищейка получает способность замечать чужое недоброжелательное внимание в течение сцены, будь то живые противники или устройства наблюдения. Также, Ищейка распознает любую ложь при общении лицом к лицу.
Оракул дает общее представление об источнике и характере угрозы, а в случае распознавания лжи -- на свое усмотрение, может дать минорную подсказку об истинном положении дел.
Ищейка может потратить дополнительно +1ПК, чтобы получить более подробную информацию.
Пока Ищейка находится в этом состоянии, максимальный бонус к Инициативе противника за счет внезапного нападения равен +1К.
Также, в этом состоянии Ищейка может за +1ПК избежать срабатывания сигнализации или аналогичного устройства. Эта способность доступна за 2ПК в обычном состоянии, если Ищейка осведомлен о наличии детектора.
-
Коррупция -- за 1ПК Ищейка может воспользоваться уязвимостью в социальной структуре чтобы получить мелкую услугу, обойти формальные правила или завербовать информатора.
Таким образом можно ввести новый элемент в повествование: создать коррумпированного персонажа или навязать коррупционное поведение относительно влиятельному второстепенному персонажу.
На этом уровне, Ищейка может серьезно влиять на поведение цели.
Значимые факторы:
- Заинтересованность в предложении
- Место цели в социальной иерархии
- Значимость услуги
- Возможные негативные последствия для цели
-
Инкогнито -- Пассивно: приметы Ищейки кажутся совершенно обыденными, невозможно сфокусироваться на его отличительных чертах, общение с ним быстро выпадает из памяти.
Среди базовых эффектов:
- Случайные собеседники не могут вспомнить внешность Ищейки
- Слежка за Ищейкой становится менее эффективной
- По умолчанию, Ищейка становится низкоприоритетной целью в бою
Арканы и близкие знакомые не подвержены эффекту Инкогнито и не ощущают его.
Старшинство: A
Пул Кармы = 3
Грани:
Шестое чувство -- за 1ПК Ищейка получает способность замечать чужое недоброжелательное внимание в течение сцены, будь то живые противники или устройства наблюдения. Также, Ищейка распознает любую ложь при общении лицом к лицу.
Оракул дает общее представление об источнике и характере угрозы, а в случае распознавания лжи -- на свое усмотрение, может дать минорную подсказку об истинном положении дел.
Ищейка может потратить дополнительно +1ПК, чтобы получить более подробную информацию.
Пока Ищейка находится в этом состоянии, максимальный бонус к Инициативе противника за счет внезапного нападения равен +1К.
Также, в этом состоянии Ищейка может за +1ПК избежать срабатывания сигнализации или аналогичного устройства. Эта способность доступна за 2ПК в обычном состоянии, если Ищейка осведомлен о наличии детектора.
-
Коррупция -- за 1ПК Ищейка может воспользоваться уязвимостью в социальной структуре чтобы получить мелкую услугу, обойти формальные правила или завербовать информатора.
Таким образом можно ввести новый элемент в повествование: создать коррумпированного персонажа или навязать коррупционное поведение относительно влиятельному второстепенному персонажу.
Ищейка может усилить эту способность, потратив дополнительно +1ПК, вплоть до влияния на характер значимого персонажа, в рамках небольшого реткона.
Значимые факторы:
- Заинтересованность в предложении
- Место цели в социальной иерархии
- Значимость услуги
- Возможные негативные последствия для цели
-
Инкогнито -- Пассивно: на Ищейке трудно зафиксировать внимание, его приметы становится тяжело запомнить, он буквально растворяется в толпе.
Среди базовых эффектов:
- Случайные наблюдатели не могут запомнить внешность Ищейки
- Слежка за Ищейкой становится менее эффективной
- Ищейка способен легко затеряться в толпе
- Службы правопорядка редко обращают на Ищейку внимание
- По умолчанию, Ищейка становится низкоприоритетной целью в бою
Арканы и близкие знакомые в незначительной степени подвержены эффекту Инкогнито, но эффект может быть ослаблен, по желанию Ищейки.
Старшинство: MA
Пул Кармы = 4
Грани:
Шестое чувство -- за 1ПК Ищейка получает способность замечать чужое недоброжелательное внимание в течение сцены, будь то живые противники или устройства наблюдения. Также, Ищейка распознает любую ложь при общении лицом к лицу.
Оракул дает общее представление об источнике и характере угрозы, а в случае распознавания лжи -- на свое усмотрение, может дать минорную подсказку об истинном положении дел.
Ищейка может потратить дополнительно +1ПК, чтобы получить более подробную информацию или +2ПК, чтобы получить конкретные ответы на большинство своих вопросов.
Пока Ищейка находится в этом состоянии, максимальный бонус к Инициативе противника за счет внезапного нападения равен +1К.
Ищейка может потратить дополнительно +2ПК, чтобы получить право внеочередного первого хода в пошаговой сцене.
-
Коррупция -- за 1ПК Ищейка может воспользоваться уязвимостью в социальной структуре чтобы получить мелкую услугу, обойти формальные правила или завербовать информатора.
Таким образом можно ввести новый элемент в повествование: создать коррумпированного персонажа или навязать коррупционное поведение относительно влиятельному второстепенному персонажу.
Ищейка может усилить эту способность, потратив дополнительно +1ПК, вплоть до влияния на характер значимого персонажа, в рамках небольшого реткона.
Значимые факторы:
- Заинтересованность в предложении
- Место цели в социальной иерархии
- Значимость услуги
- Возможные негативные последствия для цели
Альтернативно, за 3ПК, Ищейка может с помощью реткона получить преимущество от коррупционного поведения "за кадром". Например, завить, что знает коды доступа или что система безопасности была отключена.
-
Инкогнито -- Пассивно: Ищейка становится практически человеком-невидимкой, даже электронные устройства испытывают проблемы при хранении данных об Ищейке.
Среди базовых эффектов:
- Случайные наблюдатели не могут запомнить внешность Ищейки
- Слежка за Ищейкой становится менее эффективной
- Ищейка способен легко затеряться в толпе
- Службы правопорядка не обращают на Ищейку внимание
- По умолчанию, Ищейка становится низкоприоритетной целью в бою
- Устройства наблюдения испытывают помехи в присутствии Ищейки
- Устройства хранения данных об Ищейке выходят из строя быстрее обычного
Арканы частично подвержены эффекту Инкогнито, близкие знакомые ощущают этот эффект в полной мере. По желанию, Ищейка может ослабить эффект Инкогнито.