Стая
Стая
"Против кого будем дружить?"
Основа: Ян
Стихия: Огонь
Покровители: Марс или Юпитер
Даты: 19 апреля -- 13 мая
Символ: Три песьих головы
Цвет: Ярко-алый
Талисман: Цепочка
Общее
Стая -- это яростный и энергичный огненный знак, отличающийся поистине взрывным характером. Стая может контролировать фасад, но внутри него всегда кипят страсти. Представители этого знака бесстрашные и целеустремленные, они считают, что сражения закаляют характер.
Несмотря на резкость и импульсивность, Стая, под стать названию, командный игрок. Этот знак плохо переносит одиночество и стремится к созданию близких отношений внутри узкой группы "своих". Для своих он будет преданным другом и защитником, для чужих -- есть зубы и когти.
Стая может быть отличным лидером, но не станет разрушать устоявшийся коллектив в угоду амбициям. За хорошим вожаком Стая последует, не теряя достоинства.
Стая легко заводится, и легко заводит врагов. Причем, обычно, если не удалось быстро уладить конфликт, враг переходит в категорию непримиримых. Люди этого Знака вообще не склонны к прощению, если только речь не идет о человеке из ближнего круга. При этом, агрессия Стаи зачастую связана не с плохим характером, а с обостренным чувством справедливости.
Чего Стая никогда не простит -- это предательства.
Вам подходит Знак Стаи, если:
- Вы считаете, что масштаб личности человека равен масштабу его врага
- Вы часто ощущаете, что сражаетесь вместе со своими близкими -- против всего мира
Сильные стороны:
- Бесстрашие
- Целеустремленность
- Кровные узы
Слабые стороны:
- Импульсивность
- Конфликтность
Рекомендованные профессии:
- Сотрудник чрезвычайных или силовых ведомств
- Представитель командных видов спорта
- Рабочий в составе бригады
Знаменитые представители:
- Два Клыка -- дуэт баттл-реперов из Винланда
- Кассиус Чен -- глава преступного синдиката из Северо-Восточного Альянса
Овердрайв:
- Стая получает Карму, когда ее агрессивная выходка опасно обостряет ситуацию.
Грань Марса
Заклятый Враг -- связывает узами ненависти с другим персонажем.
Базовая способность:
- За 1ПК Стая может назначить долгосрочного Заклятого Врага из числа персонажей, с которыми возникал серьезный конфликт интересов. Все проверки, непосредственно направленные против Заклятого Врага получают бонус +1К.
Действие Заклятого Врага прекращается в двух случаях:
- Заклятый Враг уничтожен: физически устранен или низведен до существа, не представляющего угрозы.
- С момента предыдущего конфликта с Заклятым Врагом прошло более полугода, и за это время не возникало конфликта интересов.
- Если Заклятый Враг уже назначен, за 1ПК Стая может автоматически пройти проверку, направленную против него, с бонусным числом единиц, равным 1.
- За 1ПК Стая может обнаружить Заклятого Врага, если он находится поблизости, или инстинктивно ощутить направление и примерное расстояние до цели, если он далеко.
- За 1ПК Стая может назначить Приоритетную Цель в боевой сцене, если в ней не участвует Заклятый Враг. В течение сцены, все проверки, направленные непосредственно против Приоритетной Цели, получают бонус +1К. Нельзя сменить Приоритетную Цель, пока предыдущая не будет уничтожена или не отступит из боя.
Улучшенная способность:
- Стая может иметь до двух Заклятых Врагов одновременно.
- За 2ПК можно получить максимальное значение при проверке, косвенно направленной против Заклятого Врага. Чем могущественнее враг, тем больше различных действий могут считать косвенно направленными против него.
- За 2ПК Стая может назначить Приоритетную Цель для всей команды, бонус будет распространяться на всех союзников.
- За 2ПК Стая может узнать, является ли он в данный момент целью какого-либо плана одного из Заклятых Врагов и/или угрожает ли ему в ближайшее время опасность, исходящая от одного из них. Раскрытие деталей может потребовать дополнительно +1ПК.
Грань Юпитера
Рык -- грозный оклик Стаи поощряет союзников и устрашает врагов.
Базовая способность:
За 1ПК Стая может вызвать один из следующих эффектов:
- Атака противника промахивается. Эффект вызывается во время хода противника, его можно заявить после выбора цели, но до броска атаки.
- Конкретный противник меняет приоритетную цель на Стаю. Эффект можно заявить в любой момент, до броска атаки. Если эффект вызывается вне боя, то он резко обостряет ситуацию, но не обязательно приводит к схватке.
- Конкретный противник на секунду застывает от страха. Вне боя эта способность имеет нарративный эффект.
- Перед началом боя, эта способность позволяет снизить Уровень Инициативы цели на единицу.
- Во время хода противника, она позволяет лишить его Дополнительного Действия.
- Следующая атака союзника происходит так, будто он находится в идеальных условиях и выбросил все единицы на проверке. Антагонист не получает ситуативных бонусов и бонусов за травмы атакующего.
Улучшенная способность:
- За 2ПК следующее действие противника заканчивается неудачей. Эффект нужно заявить до броска на проверку.
- За 2ПК можно привлечь внимание всех противников, чтобы они атаковали Стаю. Вне боя этот эффект вызовет немедленное начало конфликта, кроме исключительных ситуаций.
- За 2ПК Стая может окликом парализовать конкретного противника, заставив его полностью пропустить ход.
- За 3ПК Стая может в начале боя снизить Уровень Инициативы всех противников на единицу. Этот эффект не распространяется на Арканов.